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种种条件叠加,才有了黑猴的热度。

朱岩哲正在制作的新游戏,可没有这样的条件。

开放世界并没有一个明确的目标。

硬要说,也就是过完主线剧情。

可问题是如果开个试玩会,让人家过游戏的主线剧情?

未免也太离谱了吧?

还不如多放点预告片宣传片,多多宣传游戏中多种多样的玩法。

“我们可以搞联动啊。”杨骥非常大方,“这游戏应该有装备系统吧?可以把我们的大圣套做进去,做成一个彩蛋啊。”

“装备系统肯定有的,确实可以把大圣套可做进去。”

身为一个华国人,朱岩哲可太清楚大圣套对于国人的意义了。

如果能把大圣套加进去,肯定能激起很多玩家的兴趣。

陈腾也点点头:“确实可以做进去,素材什么的也都有,加进去稍微修改下就行。”

热度就放在那里,不蹭白不蹭。

腾达内部虽然有竞争,但是互相帮助也是很常见的。

“而且我觉得,可以在你的游戏里加点我们游戏的元素。”杨骥突然提出一个建议。

“怎么加?”

“既然是修仙世界观,那么主角来到某个秘境很合理吧?这个秘境刚好连接着另外的一个世界,然后玩家就可以在你们的这个游戏里,玩到原汁原味的黑猴。”

杨骥的这个建议让朱岩哲忍不住皱起眉头。

旋即,他就竖起了大拇指。

“你们那有没有设计不错的的废案?”

“有的,废案很多。”

“来个难度最低的废案吧。”朱岩哲已经想好该怎么蹭这个热度了,“打败这个废案,就给大圣套玩玩。”

“难度的话你们可以自己调节,这类游戏高难度的本质是容错太低,你加点血量或者加点免伤之类的数值,容错高了难度就低了。”

“这倒也是。”

“你们这游戏什么时候上线,我们其实也可以来一个双向的联动,加个免费的DLC。”

“不过联动方式还是打怪吗?”

朱岩哲的问题让杨骥有些犯难。

两个游戏的类型不同,导致两个游戏中怪物的难度不一样。

黑猴更注重的是交互性,而开放世界的BOSS更注重演出效果。

生搬硬套打怪,貌似不合适。

Ⓑ Q 𝙶.𝙄n f 𝑂

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