第733章 一月五千万!修仙纪元
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种种条件叠加,才有了黑猴的热度。
朱岩哲正在制作的新游戏,可没有这样的条件。
开放世界并没有一个明确的目标。
硬要说,也就是过完主线剧情。
可问题是如果开个试玩会,让人家过游戏的主线剧情?
未免也太离谱了吧?
还不如多放点预告片宣传片,多多宣传游戏中多种多样的玩法。
“我们可以搞联动啊。”杨骥非常大方,“这游戏应该有装备系统吧?可以把我们的大圣套做进去,做成一个彩蛋啊。”
“装备系统肯定有的,确实可以把大圣套可做进去。”
身为一个华国人,朱岩哲可太清楚大圣套对于国人的意义了。
如果能把大圣套加进去,肯定能激起很多玩家的兴趣。
陈腾也点点头:“确实可以做进去,素材什么的也都有,加进去稍微修改下就行。”
热度就放在那里,不蹭白不蹭。
腾达内部虽然有竞争,但是互相帮助也是很常见的。
“而且我觉得,可以在你的游戏里加点我们游戏的元素。”杨骥突然提出一个建议。
“怎么加?”
“既然是修仙世界观,那么主角来到某个秘境很合理吧?这个秘境刚好连接着另外的一个世界,然后玩家就可以在你们的这个游戏里,玩到原汁原味的黑猴。”
杨骥的这个建议让朱岩哲忍不住皱起眉头。
旋即,他就竖起了大拇指。
“你们那有没有设计不错的的废案?”
“有的,废案很多。”
“来个难度最低的废案吧。”朱岩哲已经想好该怎么蹭这个热度了,“打败这个废案,就给大圣套玩玩。”
“难度的话你们可以自己调节,这类游戏高难度的本质是容错太低,你加点血量或者加点免伤之类的数值,容错高了难度就低了。”
“这倒也是。”
“你们这游戏什么时候上线,我们其实也可以来一个双向的联动,加个免费的DLC。”
“不过联动方式还是打怪吗?”
朱岩哲的问题让杨骥有些犯难。
两个游戏的类型不同,导致两个游戏中怪物的难度不一样。
黑猴更注重的是交互性,而开放世界的BOSS更注重演出效果。
生搬硬套打怪,貌似不合适。
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