第354章 显示芯片定案
[笔趣阁信息]:bqg.info 超级好记!
Gameport的硬件规格,最终在二零零一年的一月确定下来。
最终版的开发套件被分发给第三方开发商。
好在软件层面上,gameport的开发难度大大降低。
之前依靠pc,开发的大部分工作都能进行。
类似程序逻辑层面的内容,也在pc上都可以加进行测试。
现在的开发套件,仅仅是提供给大家抓bug而用。
提供的时间晚了一些,但是对首发游戏阵容产生的影响也并不大。
关于gameport的优秀开发。深层科技建议尽量使用虚幻引擎。
这样能最大限度的节省开发商的学习成本。
但个别第三方开发者不屑于使用现成的虚幻引擎。
针对这些厂商,gameport也提供了许多便利。
虽然cpu是arm架构。
虽然系统内核源头来自类unix的bsd系统。
但是东海软件研发的console os操作系统。为了让一般开发者能够轻易上手也算绞尽脑汁。
首先,在图形技术方面,因为较早的涉足了苹果mac系列电脑的软件开发。
console os在图形渲染的应用程序接口上,采用了和现在的苹果电脑类似的opengl技术。
这是如今除了windows操作系统下directx技术以外,使用最广泛的图形库。
而之前,在大股东东海软件的影响下。虚幻引擎很快就开始了多平台适配。
Mac系列电脑也是其中的平台之一。
特别是最近苹果推出了os x操作系统。
对opengl的支持得到大大强化。
因此,现在针对console os操作系统版本,虚幻引擎已经做好了各种虚化。
再加上游戏主机不同于电脑。
游戏主机的硬件规格是固定的。
引擎开发商可以针对特定硬件充分优化。
完全释放出主机的潜力。
而console os版本的虚幻开发过程中的许多心得体会,被共享给gameport主机的研发团队。
最终被写入开发手册。
其他的第三方厂商就算不打算使用虚幻引擎而是自己重新发明轮子。
这些经验,特别是对opengl的经验,也派的上用场。
因为等不及geforce 3显卡的推出。
最终,gameport主机所使用的仍旧是geforce 2显卡所使用的nv15显示芯片。
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