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相比较这两个鬼的想象,任简的场景呈现就比较有创意了,他给自己的场景取名游戏世界。

就像游戏一样的闯关卡,有成功自然就有失败,有奖励自然也有惩罚,像游戏闯关也像开盲盒,过程中也会遇到像小时候玩的超级玛丽一般用头顶住一个盒子,盒子里面有什么就靠运气了。

红橙黄绿青蓝紫七种颜色代表其中不同的关卡,每一个关卡里都会有任务,玩家需要在完成任务之后才能进入下一个关卡,没完成的接受惩罚和成功的玩家走不同路线进入下一道关卡,当然遇到的NPC也是不一样的,而NPC怎么安排怎么个变幻妆造到时候再根据详细的剧本去安排。

陆陆续续姜云渺收到了五颗球,五个场景,而她自己也有一个场景设计,并且不单单只是让游客玩的刺激,不过她需要时间好好想想。

收起承载创意的五颗球,暂时不急着直接复刻到鬼屋里。

“中午你们想吃什么,我请客,你们现在能够随意吃下人间饭菜,可不得好好来一顿大餐。”

姜云渺边说边打开自己餐厅的小程序,点上一堆五个鬼想要吃的饭菜,预定下午餐,她也干脆留在鬼屋想想自己的那个场景,一个不单单只是提供客人玩的场景。

下午,几个鬼回到盒子里待着,姜云渺则出去了一趟,作为鬼屋,当然消防的器材不能少,即使她拥有灭火的能力,但她不会一直在鬼屋待着,并且什么店都配备消防器材,除了购买消防器材,她还要去招其他的员工。

那些白日躲起来的鬼,太阳下山之后到处游荡,她采购完东西就去公园附近找个面馆吃吃晚饭,然后继续寻找合适的员工,寻到合适的就带着他们回到鬼屋,空间里取出的盒子越来越多,就意味着员工也越来越多,盒子上标记着不同的数字,从一开始意味着第一个鬼员工招到,到后面越来越多的鬼员工,数额自然也越来越大了。

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