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而且,最重要的是,两方阵营的玩家的实力是旗鼓相当的,无论是火力,人数,士气组织度乃至作战水平,双方都相当接近。
因此,虽然玩家们之间的战斗场面相当激烈,双方各自朝着对方疯狂倾泻火力,子弹和炮弹如雨点般交错飞舞,爆炸声和枪炮声更是从未停止。
但由于两方阵营玩家的火力相差无几,从人数上来看,两方也是势均力敌,谁都没有明显的优势可言,这就使得战场上出现了一种微妙的平衡:
两方阵营玩家虽然打得相当激烈,也给对方造成了相当的伤亡,但就是无法取得优势。
很快,两方阵营玩家的战斗陷入了僵局,整个战场仿佛被凝固在了时间之中,只有枪炮声不断回荡,这使得两方阵营玩家越打越烦躁。
眼看战场局势再度陷入僵局,陈秋相当无语,他吐槽了一句,
“该死的,为什么这游戏不给玩家们也装一个士气系统!”
林登万和叶思曼同样也是这么吐槽的,两方阵营玩家都看出来了,今晚所谓的决战很难分出胜负了,打下去大概率又是一次两败俱伤。
但两方阵营玩家这时候又都不愿意撤退,万一自己撤了对方没撤,那就是输了,而以游戏世界这些个军队的表现来看,输的一方其麾下的军队必然会士气崩盘,那就真会兵败如山倒了。
终于,两方阵营玩家中都有人忍受不了这种远程对轰的僵局了。
这些玩家给自己身上绑了一大圈炸药,嗷嗷叫着冲了过去,还有人拿了一串手雷,要求己方玩家掩护自己冲过去。
不过这些冲动的玩家很快就为自己的冲动付出了代价:
同为玩家的敌人可不怕这种无脑冲锋,相反,大家伙最
𝐵𝙌𝐺.🅘nf🅞