第16章 制作《腾飞AI游戏制作大师》
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好在,这个问题其实并不大。
毕竟现在就算没有《腾飞AI》,也有其他AI。
无非就是没有这么全能而已……
等等!
既然这个世界没有了《腾飞AI》,那他能不能将这东西做出来?
方默突然间眼前一亮。
是啊。
做游戏,哪里做平台来钱快?
等到《腾飞AI》做大做强之后,直接推出腾飞平台。
到时候再推出腾飞游戏电脑……
这不就成了全生态?
想到这里,方默整个人都有些激动。
然后回家就开始下单。
自己的电脑,已经是五、六年前的电脑了。
配置也不高,连WIN11都安装不了。
玩低配置游戏还行。
当生产工具就够呛了。
方默买了一堆配件,等待发货的过程中,方默开始进行初始编程。
这些年虽然没怎么接触过这东西,但是对于七阶的方默来说,简单的编程已经不再是问题。
首先将记忆中的《腾飞AI》的大体框架弄出来。
然后往里面添加各种功能。
过了几天,零配件终于到了。
方默按照教程,成功装机。
然后在测试之后,确定电脑正常。
松了口气。
毕竟好几万的东西。
有了工具,方默将程序转移到新电脑上,开始了最终《腾飞AI游戏制作大师》的制作。
接下来就是游戏引擎了。
可以说这才是最麻烦的。
首先排在最前面的,就是虚幻五引擎。
目前只是能够将其作为一个链接在窗口打开。
这个没什么说的。
方默就只是收取一个简单的费用。
然后是内置游戏引擎。
之所以要自己设计一个游戏引擎,倒不是方默闲得蛋疼。
而是不得不为之。
《腾飞AI》本身是一种游戏制作软件。
它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。
但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。
而显然,这并不符合《腾飞AI》的本意。
所以内置一个专门的AI游戏制作引擎,是必然的。
如今市面上的《AI游戏制作引擎》,主要功能还不完善。
基本上用这些东西制作出来的游戏,2D倒是还好说。
3D就是一坨。
方默既然要弄差异化,那就需要3DAI游戏的制作引擎。
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