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采集方面,则是在溪谷中设置了多种可食用的植物(如果实、块茎)、能够提供纯净水源的特定植物(如竹筒草)、以及具有药用价值的草药(用于制作简易医疗用品)。玩家需要具备一定的辨识能力,避免误食有毒植物。部分区域的水源可能受到污染,直接饮用会导致疾病,需要通过煮沸或使用净水药片才能安全饮用。

有了生存的压力和狩猎采集的手段,制作系统自然成为了连接两者的桥梁,并进一步扩展了玩家在副本中的自主性。

林越不希望制作系统过于复杂,变成一个繁琐的“模拟经营”游戏,但他希望玩家能够利用在溪谷中收集到的各种自然材料和废弃零件,制作一些实用的生存工具和战斗辅助品。

鬼手设计了一个简易工作台的概念。玩家可以在安全屋或某些特定地点找到固定的工作台,或者利用收集到的材料制作一个便携式的简易工作台。在工作台旁,玩家可以消耗材料,根据已解锁的配方或自行摸索,制作各种物品。

例如,利用狩猎获得的兽筋和坚硬的木材,可以制作不同磅数的弓和箭矢。箭矢还可以进一步加工,例如在箭头涂抹毒液(从某些毒蛙或毒蛇身上提取),或者在箭尾绑上燃烧物制成火箭。

利用藤蔓、尖刺、金属碎片和简易的压力感应装置,可以制作更多种类的陷阱,如地刺陷阱、绊索警报器、甚至是小型的定向爆炸装置。

采集到的草药,可以捣碎后与干净的布料结合,制作成简易的止血绷带或抗感染药膏。某些稀有的荧光苔藓,可以与油脂混合,制作成能够持续发光的简易照明棒。

玩家甚至可以利用收集到的动物毛皮和植物纤维,制作简易的伪装服(吉利服的雏形),以提升在丛林中的隐蔽效果。或者利用坚韧的树皮和藤条,编织成临时的背包,增加物品携带上限。

在讨论制作系统的深度时,林越的脑海中闪过了一个念头:是否要在“长弓溪谷”中引入一个简单的技能树系统?

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