[笔趣阁信息]:bqg.info 超级好记!

“嗤!”

幽暗的刃光闪过,一名正在与沼泽毒鳄缠斗的玩家脖颈陡然喷出血箭,他甚至没看清袭击者从何而来。

【击杀玩家,获得5点积分。】

紧接着,他的目光投向旁边因失去目标而茫然的毒鳄。

随着又一记幽暗的刃光,沼泽毒鳄步上了那名刚刚死去玩家后尘。

而这头沼泽毒鳄也为他提供了一些积分,甚至比玩家提供得更多。

做完这一切后,消瘦玩家身形再度化影,扑向数百米外另一处传来打斗声响的方向。

效率。

他现在追求的是极致的猎杀效率。

恐惧?

那只是猎物该有的情绪。

与之相反,他很是享受这种杀戮玩家的感觉。

明明以他的实力,猎杀怪物能更快地获取积分,可他偏偏仍是选择了猎杀玩家。

这或许……是他个人的兴趣爱好吧。

类似的场景在杀戮死地各处上演。

这些顶尖玩家的行为模式转变,如同投入平静湖面的巨石,涟漪迅速扩散,演变成席卷整个杀戮死地的恐怖浪潮。

猎杀,不再遮掩。

掠夺,明目张胆。

弱者哀嚎,强者狂笑。

许多实力不济或喜欢独行的玩家倒了血霉,他们往往还没反应过来,便被不知从何处袭来的致命攻击杀死。

恐慌如瘟疫般蔓延,单独行动的风险呈指数级上升。

而压力与死亡威胁,往往也能催生最原始的合作本能。

一些意识到独自难以存活的玩家,开始自发地抱团。

在一处相对隐蔽的岩洞中。

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